|
|
 |
Об игре | Последние новости
Great Demons World - это проект, родившийся уже давно, прошедший через множество стадий развития, изменяющийся и дополняющийся несколько раз. Менялись жанры, принципы, системы реализации, но неизменным всегда оставалось одно - желание создать мир, в котором игрокам дана власть изменять окружение по своему желанию. В котором нет почти ничего, что было бы создано разработчиками. В котором игрок был бы хозяином. Несомненно, задача это более чем непростая, но за несколько лет родилось уже немало идей, готовых к воплощению. К сожалению, создать мир действительно свободный невозможно в силу технической ограниченности современных технологий. Игра все равно остается игрой, да и нужно ли полное моделирование мира? Люди хотят отдохнуть за игрой, а не получить для себя еще одну головную боль. Много вопросов все еще стоит достаточно остро (например, стоит ли делать 3d-оболочку в ущерб функциональности или можно обойтись простыми образами, но создать действительно свободные технологии). Но основные идеи уже прописаны и постепенно реализуются в разных проектах.
Проект начал разрабатываться еще в 2003 году. Первоначально это была простейшая боевая браузерка, построенная на javascrapt. Позднее игра все больше перерабатывалась в сторону онлайн-стратегии. Выискивались статьи по играм, анализировались тенденции и возможности, изучались новые языки программирования. Постепенно концепция игры становилась все более четкой и понятной. Основной фишкой должна была стать система объектов, разрабатываемых самими игроками. То есть в игре не должно существовать готовых видов войск, типов оружия, заклинаний и т.п. Все разрабатывается игроками под свои нужды на базе скудного набора "сырья" и некоторых правил. Естественно, что идея была встречена в штыки на всех специализированных форумах. Несмотря на то, что некоторые зачатки подобного существовали в отдельных играх, особенно в редакторах, сделать подобную систему основополагающей для игры не решался еще никто. Тем не менее алгоритмизация подобного оказалась достаточно простой. Куда сложнее создать визуальную систему - отрисовывать новые модели для каждого объекта нереально, а создавать на основе базовых элементов - трудоемко. Впрочем, именно это волновало меньше всего, хотя было весьма немаловажным для игроков.
На нынешней стадии проект перешел немного в другое русло. В качестве основной аудитории на этот раз решено было взять людей, готовых творить мир, тех, кто любит создавать основу мира, а не его техно-игровую часть. Именно поэтому в качестве основного жанра на сей раз выбраны квесты, ведь именно в квестах раскрывается история и логика мира. Естественно, что в соотвествии с основной концепцией игры квесты тоже должны создаваться самими игроками, а тем самым создаваться и сам мир. Несколько проблемным оказалось решение о том, как оформлять квесты. На данный момент пока решено использовать систему, близкую к mud'ам или к системе Косморейнджеров, то есть текстовые квесты с некоторыми "заголовочными" изображениями, а также простейшее перемещение по миру в mud-стиле. Предполагается, что игроки наполнят мир мини-квестами стандартного типа, книгами, содержащими мифологию и историю мира, героиченскими многоуровневыми заданиями. Пока все создается постепенно, основные мысли будут высказываться на форуме и там же обсуждаться (если будет с кем). На данный момент система весьма сильно перерабатывается, для того, чтобы желающим можно было оценить ее функциональность, в связи с чем проект "приостановлен" до создания работающего бета-кода, а также до переработки описания и технической информации об игре
Итак, начнем...
Всегда ваш, Селезин
- 3008.2010. Началась полная переделка игры для адаптации к нормальной игре через браузер. Принцип игры максимально упрощен для отработки новых модулей. Разработка основной идеи игры приостановлена до окончания разработки браузер-версии.дш>
- Примеры страниц (в разработке): Основная
|
|