Сайт находится в стадии тестирования

О проекте

В чём цель проекта?

Основная цель – создать живой, динамичный мир коллективным творчеством.
А в процессе – учиться друг у друга, развиваться, расти.

Что значит «динамичный мир»?

Настоящий мир изменчив, и чтобы наш мир стал живым, он тоже должен быть подвижным. Он должен развиваться и изменяться. И на его облик может повлиять абсолютно любой и каждый участник проекта.

Как именно я могу повлиять на облик мира?

Для начала следует определить для себя, какой масштаб для вас удобней. - Игрок – это единица самая малая (отнюдь не по значению). Простой игрок может взять на себя роль представителя любого народа, будь то землепашец, гончар, охотник, воин, путешественник или кто иной. Игрок, проявивший себя в качестве автора может брать на себя роль посерьёзнее, например, вождя или героя племени (с согласия на то творца этого народа). Творец же может играть за любого представителя своего народа, и он единственный, кто может играть за бога (своего племени).
Игрок проживает жизнь или эпизод из жизни своего героя. Игра проходит в текстовом режиме.
В процессе игры всегда ориентируйтесь на то, что вы «проживаете жизнь (…) своего героя»: в игровых постах всегда уделяйте внимание обстановке, в которой находится ваш персонаж, его реакции на окружение; точно и понятно описывайте действия, внешний вид и поведение вашего героя, чтобы у читателей (в т.ч. партнёров) не возникло вопросов по этому поводу.
Всё происходящее в игре будет отражаться на истории мира; для внесения информации о свершениях в историю игрокам следует сжато описать события своей игры. Если вы хотите видеть результат своей игры опубликованным на сайте, следует превратить игровой процесс в художественный текст: оформить сведённые воедино игровые сообщения как литературное произведение – тогда вы уже выступите в качестве автора.
- Автор – единица гораздо более свободная, нежели игрок, и имеющая возможность работать с большим масштабом. Авторы могут творить и коллективно.
В «Статусах, правах и ответственности» имеется описание полномочий автора: «Автор может писать/рисовать и заниматься любым видом искусства по любому народу или народам, внесённым в базу сайта, городу или государству или глобально по миру. Это может быть рассказ от первого или третьего лица; описание событий, произошедших в мире; поэма какого-либо народа или о народе, герое, боге; бытовая зарисовка; жреческая песня; набросок или полноценный рисунок представителей народа или сцен из истории; иллюстрация творчества других авторов или игрового момента; музыкальная композиция на тему или по мотивам; скульптура бога, героя, архитектурного сооружения; трёхмерная модель поселения и пр. и пр. Автор имеет абсолютную свободу в выборе жанра, стиля и сюжета. Однако следует помнить, что каждый народ имеет определённый образ, созданный его творцом, и нарушение этого образа крайне нежелательно, если вы хотите, чтобы ваше творение было утверждено и попало на сайт».
Автор может творить не только по мотивам или иллюстрировать уже свершившиеся события, но и менять настоящее мира. Так, автор может попробовать создать угрозу для какого-либо народа или всего мира, пустить засуху (в тех краях, где это обоснованно), изобрести в цивилизации новый механизм или вообще совершить научный прорыв и т.д.
Также в компетенции авторов полностью находится цивилизация Южного материка – народы там уже почти потеряли свои изначальные культуры, смешались, и теперь авторам предстоит проработать, что это были за племена, какая культура существует теперь, как живёт и развивается цивилизация, как выглядят изучаемые науки и т.д.
- Творец – самая свободная и крупная по масштабу единица, тяжёлая артиллерия проекта. Творец занимается тем, что создаёт племя и бога, развивает свой народ и участвует в большой политике. «Большая политика» будет проходить в режиме ролевой игры под наблюдением администраторов, особенно в случае военных столкновений.
Каждое племя имеет свой неповторимый образ, который складывается из ряда обстоятельств, начиная с того, где племя проживает и что предпочитает в качестве пищи, заканчивая субъективным восприятием природных явлений и характером божества. Из народов и их взаимоотношений складывается мир. Изначально каждое племя «варится в собственном соку», и когда начинается взаимодействие с другими народами, появляется необходимость в ведении политики, создании экономики, развитии военного ремесла и т.д. Всем этим и занимаются творцы – одним словом, вершат судьбу мира.

Какой «расы» может быть моё племя?

Достаточно заглянуть в историю мира и найти ответ в первом же абзаце.
Существа могут иметь самые разнообразные рост, комплекцию, цвет кожи, волос, глаз, иметь даже не две пары конечностей, природную броню или иную защиту (шипы, например), различные варианты морд, в том числе клювы вместо пасти и так далее. Единственно, создавая птицеподобное племя, учтите, что такие существа не смогут пользоваться крыльями как руками, и потому не смогут развиваться, как прочие племена (ни ремёсел, ни военного искусства у них бытовать не может), или их крылья приобрели структуру рук, но тогда перепонки и перья будут являться атавизмом, дающим возможность разве что планировать, и то коротко, или отсутствовать вовсе. О крыльях как о функциональной третьей паре конечностей можно будет говорить только в том случае, если вы успешно проявите себя в качестве автора (в литературе) или творца иного племени.

Сколько племён я могу создать?

Не больше двух. Второе – только когда первое будет развито, и вы будете иметь достаточно времени для ведения двух племён.